大半夜乱写的

我热衷于看其他人怀揣的梦想和他们生活中独特的爱好,这个兴趣是从我第一次看到卜卜口大佬博客的时候开始的

2025-08-24 02:17

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2025 年 8 月 23 日 23 点 30 分 我在 Steam 家庭库里看到一款似乎毫不起眼的小游戏《GOODBYE WORLD》。

打开评论区看了眼平均游戏时长————1-2 个小时左右,正好通关了睡觉。当时的我是这么想的来着…

游戏整体是像素风的,讲述了两个独立游戏开发者的故事。很触动人心,于是赛博视奸瘾犯了,点进了作者的作品页,发现 Steam 上仅发布了这一款游戏,反倒让我好奇起来。

YO FUJII的作品

出乎意料的在 google 上查到了作者的个人 blog 。比我的 blog 还简洁,但非常漂亮和有个性。

上面展示了三款游戏,点进去看了看,很容易就能看出都是复古风格的像素游戏。

YO FUJII的博客

随后看了看作者的 X ,头像和游戏中的她很像,相当传神了。

YO FUJII本尊

然后是一些其他游戏开发过程中的琐事和分享推文。

其他推文

是一位充满梦想和热情,很活跃的独立游戏开发者,感觉她相当乐在其中,祝她能一直顺利。

有点好奇游戏是什么语言/引擎实现的。于是翻了翻游戏目录,根目录下有两个文件夹,一个 data.win 比较显眼。

根目录

gb 目录下是游戏内的复古滚轴小游戏的数据,用 ini 实现的关卡构造,很有趣了。

游戏地图

text 目录下是游戏的文本和翻译文本文件。

于是没有得到答案的我上网查了查关于 GOODBYE WORLD 的游戏引擎的事,资料相当少。

却误打误撞进了另一位游戏开发者的 blog。名为《絣工坊博客》,作者是一位不甘现状想要追逐本心的程序员。

HelloWorld.GoodBye()

总共只有三篇文章,而且三篇文章总共只隔了一天。到现在为止作者已经三个月没发新文章了。

这让刚玩完《GOODBYE WORLD》的我更想了解下这款游戏的开发进度了。

絣工坊博客

点进作者的 Github 主页,没想到竟然是微软的大佬,最早的提交记录位于 2010 年。超级大神啊。

Siyuan Gao

然后我那个 看到高手 -> 羡慕 -> 想当高手 的反射弧又来了,就写了这篇文章,顺便抄抄《絣工坊博客》中的我鸽了小半年还没做的 blog 标签页。

絣工坊博客的标签页

顺便说一下,写完这篇文章感觉我的 blog 字好小啊,眼睛要瞎了,所以我斟酌了一下打算今天睡觉之前:

  • 做好标签页
  • 整体调大网站字体

还有两个感觉很有必要迫切实现的(但是今天睡前先不做了)

  • 做一个点击图片放大的遮罩
  • 夜间模式(这个不知道要弄多久。。)