2025 年 8 月 23 日 23 点 30 分 我在 Steam 家庭库里看到一款似乎毫不起眼的小游戏《GOODBYE WORLD》。
打开评论区看了眼平均游戏时长————1-2 个小时左右,正好通关了睡觉。当时的我是这么想的来着…
游戏整体是像素风的,讲述了两个独立游戏开发者的故事。很触动人心,于是赛博视奸瘾犯了,点进了作者的作品页,发现 Steam 上仅发布了这一款游戏,反倒让我好奇起来。
出乎意料的在 google 上查到了作者的个人 blog 。比我的 blog 还简洁,但非常漂亮和有个性。
上面展示了三款游戏,点进去看了看,很容易就能看出都是复古风格的像素游戏。
随后看了看作者的 X ,头像和游戏中的她很像,相当传神了。
然后是一些其他游戏开发过程中的琐事和分享推文。
是一位充满梦想和热情,很活跃的独立游戏开发者,感觉她相当乐在其中,祝她能一直顺利。
有点好奇游戏是什么语言/引擎实现的。于是翻了翻游戏目录,根目录下有两个文件夹,一个 data.win 比较显眼。
gb 目录下是游戏内的复古滚轴小游戏的数据,用 ini 实现的关卡构造,很有趣了。
text 目录下是游戏的文本和翻译文本文件。
于是没有得到答案的我上网查了查关于 GOODBYE WORLD 的游戏引擎的事,资料相当少。
却误打误撞进了另一位游戏开发者的 blog。名为《絣工坊博客》,作者是一位不甘现状想要追逐本心的程序员。
总共只有三篇文章,而且三篇文章总共只隔了一天。到现在为止作者已经三个月没发新文章了。
这让刚玩完《GOODBYE WORLD》的我更想了解下这款游戏的开发进度了。
点进作者的 Github 主页,没想到竟然是微软的大佬,最早的提交记录位于 2010 年。超级大神啊。
然后我那个 看到高手 -> 羡慕 -> 想当高手 的反射弧又来了,就写了这篇文章,顺便抄抄《絣工坊博客》中的我鸽了小半年还没做的 blog 标签页。
顺便说一下,写完这篇文章感觉我的 blog 字好小啊,眼睛要瞎了,所以我斟酌了一下打算今天睡觉之前:
- 做好标签页
- 整体调大网站字体
还有两个感觉很有必要迫切实现的(但是今天睡前先不做了)
- 做一个点击图片放大的遮罩
- 夜间模式(这个不知道要弄多久。。)